Valve: »Es gibt keinen Grund für DirectX 12«

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Auf der SIGGRAPH 2015 hat der bei Valve beschäftigte Entwickler Dan Ginsburg die Zukunft der Computergrafik erläutert und erklärt, dass es für Entwickler keinen Grund mehr gebe, DirectX 12 zu unterstützen. Grund hierfür soll die neue Schnittstelle Vulkan sein, die selbstredend auch innerhalb der »Steam Machines« unterstützt werden soll.

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