SuperTuxKart sucht Mitstreiter

X

xeno74

Jungspund
Hallo Forum,

die SuperTuxKart-Community sucht Mitstreiter, die helfen würden, SuperTuxKart weiter zu entwickeln. Auf supertuxkart.de findet Ihr über den Link "Über STK" weitere Informationen.

Viele Grüße,

Xeno
 
Mich würde interessieren, obs überhaupt "schon" unterschiede zu TuxKart gibt und wie sieht die roadmap aus?
 
Ich würde gerne mithelfen wenn ich weiß wo hin die Reise gehen soll. Wenn was grafisch und klanglich tolles bei raus kommen soll bin ich dabei, wenn sich das so lala wie die meisten Open Source Spiele entwickeln soll eher nicht...

Also wie marcellus schon schrieb eine Roadmap wäre toll, muss ja nichts professionelles im Crytekstil sein ^^, sondern einfache Stichpunkte wie es mal werden soll.
 
Ich würde gerne mithelfen wenn ich weiß wo hin die Reise gehen soll. Wenn was grafisch und klanglich tolles bei raus kommen soll bin ich dabei, wenn sich das so lala wie die meisten Open Source Spiele entwickeln soll eher nicht...

Also wie marcellus schon schrieb eine Roadmap wäre toll, muss ja nichts professionelles im Crytekstil sein ^^, sondern einfache Stichpunkte wie es mal werden soll.

Hi,

hier erstmal unsere ToDo-Liste: http://supertuxkart.sourceforge.net/ToDo ;)

Das STK Devel-Team hat eine 2. Alpha-Version des 0.7-Release veröffentlicht. Diese Version hat eine Menge Verbesserungen und Bugfixes, mehr Strecken, einige neue Icons und Animationen. An dieser Test-Version könnt Ihr schon riesige Unterschiede zu TuxKart sehen. An STK wird sehr intensiv gearbeitet und das Devel-Team würde sich freuen, wenn Ihr dem Team ein wenig Feedback zurückgebt - zum Beispiel zum Thema Performance. Gefällt euch der neue Icon-Stil oder möchtet Ihr das alte behalten? Beachtet bitte die Bug-Reports, weil GPs und Herausforderungen zur Zeit noch nicht funktionieren und es werden eine Menge Warnungen / Fehlermeldungen ausgegeben. Also bitte keine Fragen im Zusammenhang mit Herausforderungen oder GP stellen, weil diese noch nicht funktionieren.

Das STK-Team hofft auch, dass die Community helfen könnte, mehr alte Strecken in das neue Format zu portieren - es ist nicht so viel Arbeit und würde helfen, dass SuperTuxKart zu erhalten wie es zu 0.6.X-Zeiten war. Vor allem könnten dann die Herausforderungen und GPs wieder implementiert werden, wenn mehr Strecken im neuen Format zur Verfügung stehen. Auch mehrere Icons wären schön - und natürlich immer mehr neue Strecken.

Im Wiki gibt es die neuen Skripte für das Exportieren von Karts und Strecken in das neue Format.

http://supertuxkart.sourceforge.net/Track_exporter

Beachtet bitte, dass eine frühere Version dieser Skripte nicht mit der 0.7 alpha2 funktioniert und Karts / Tracks die mit den neuen Skripten portiert wurden nur unter 0.7 Alpha2 funktionieren also nicht mit der früheren Alpha-Version von STK.

Joerg (STK-Projektleiter) hat auch die Kart Export-Seite im Wiki etwas aktualisiert. Aber es wäre gut, wenn jemand vielleicht diese Seite überprüfen könnte und einige Screenshots und weitere Beschreibungen usw. hinzufügen könnte.

Linuxuser 90 hat ein statisches Linux-Paket von der 0.7 Alpha2 erstellt.

Den Download findet Ihr im STK-Archiv auf http://www.supertuxkart.de :)

Mit ./run_game.sh könnt Ihr STK starten.

Schaut euch das Paket an und Ihr werdet merken, dass sich sehr viel getan hat seit TuxKart :)

Achja, für alle die STK nicht runterladen wollen: Schaut euch das Intro-Video auf http://www.supertuxkart.de an, um die 0.7Alpha2 in Aktion erleben zu können.

Und, http://www.supertuxkart.at/fahne-at.gif http://www.supertuxkart.at ist online :)

--Xeno
 

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