Schlechte Performance bei (vielen) Spielen....

Malus

Malus

Nicht die Mama!
Hi Leute!

Ich nutze nun seit 2 Monaten ausschließlich Linux, Windows wird mir wohl tatsächlich nie wieder auf die Platte kommen! :))

Nun zu meinem problem...
Mir ist aufgefallen dass auf meinem System eigentlich fast kein Spiel wirklich flüssig läuft. Ich muss dazu sagen dass ich fast nur mit WINE 1.1.6. Spiele. Also nichts natives.

Auffallen tun mir diese Performanceprobleme bei eigentlich allen Spielen auf meinen PC (PES 2009 Demo, Ryzom, STALKER...) , nur bei den alten Half Life mod's nicht (CS 1.6 usw) da läuft alles prima. Auffallen tun mir diese Performanceprobleme or allem wenn ich in die ferne sehe, also der Speicher anscheinend belastet wird (?).

Ich habe bereits ein wenig herumprobiert... mal versucht compiz einfach auszuschalten (wobei ich da nur leichte effekte nutze) , das Fenster zu emulieren, den Sound zu emulieren und so weiter... hat aber nicht wirklich geholfen die FPS zumindest auf 30 anzuheben...

Gibt es irgendwas, irendwelche tipps, tweaks oder sonstiges, welche man gegen dieses problem anwenden kann?
So, und damit man mir auch wirklich helfen kann :D , hier die wichtigen Info's über mein System:


Pentium 4 3,2 GHZ
1,5 Gig Ram (1 1 gig ram riegel, 1 512 mb ram riegel)
Geforce 6600 GT

Code:
mark@mark-desktop ~ $ glxinfo | grep "OpenGL version string"
OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 173.14.12
mark@mark-desktop ~ $ glxinfo | grep "direct rendering"
direct rendering: Yes
mark@mark-desktop ~ $ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, 
    GLX_ARB_fbconfig_float
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, 
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float, 
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_NV_present_video
GLX version: 1.3
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer, 
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6600 GT/AGP/SSE2
OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 173.14.12
OpenGL extensions:
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, 
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, 
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, 
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float, 
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_range_elements, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_gpu_program_parameters, 
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, 
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, 
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_timer_query, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, 
    GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence, 
    GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program, 
    GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_fragment_program2, 
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage, GL_NV_half_float, 
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint, 
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range, 
    GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners, 
    GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection, 
    GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4, 
    GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle, 
    GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3, 
    GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, 
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2, 
    GL_NV_vertex_program2_option, GL_NV_vertex_program3, 
    GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_lod, 
    GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow, GL_SUN_slice_accum

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2c 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2e 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x30 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x31 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x32 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x33 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x34 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x35 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x36 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x37 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x38 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x39 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x3a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x3b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x3c 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x3d 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x3e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x3f 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x40 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x41 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x42 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x43 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x44 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x45 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x46 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x47 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x48 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x49 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x4a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x4b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x4c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x4d 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x4e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x4f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x50 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x51 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x52 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x53 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x54 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x55 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x56 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x57 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x58 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x59 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x5a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x5b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x5c 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x5d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x5e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x5f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x60 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x61 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x62 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x63 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x64 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x65 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x66 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x67 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x68 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x69 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x6a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x6b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x6c 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x6d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x6e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x6f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x70 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x71 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x23 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x72 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x73 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x74 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x75 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x76 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x77 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x78 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x79 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7a 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7b 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7c 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7d 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7e 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x7f 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x80 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None
0x81 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x82 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x83 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x84 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x85 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x86 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x87 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x88 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x89 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x8a 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x8b 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x8c 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x8d 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x8e 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x8f 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x90 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x91 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x92 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x93 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x94 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x95 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x96 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  2 1 Ncon
0x97 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon
0x98 32 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  4 1 Ncon


Ich nutze Linux Mint 5.0 "Elyssa" mit Gnome!

Hoffe ihr könnt mir ein paar tipps geben =)


Malus
 
Pentium IV @ 3,2 Ghz
ATI Radeon 1650 PRO (AGP) (Geforce 6600 GT in benutzung, da fglrx zu viele Probs macht!)
1024 MB Ram@400Mhz (Samsung)
In deiner Signatur sagst du dass deine ATI Karte Probleme macht, hast du jetzt beide Gleichzeitig eingebaut? Evtl. beißt sich das an einer Stelle. Beschreib doch mal deine fglrx probleme.
Allerdings ist es natürlich keine Lösung einfach die Hardware zu ändern. Hast du die ATI Treiber vernünftig entfernt?
 
Ich glaube nicht, dass man da (abgesehen von Optimierungen via wine-cfg) allzuviel schrauben kann - die Wine-Entwickler bemühen sich ja wirklich nach Kräften, die Pseudo-Emulation so reibungslos wie möglich zu gestalten, aber das hat nun mal Grenzen, auch wenn die Entwicklung dahingehend sicher noch nicht am Ende angelangt ist.

Wie ich hörte (kann aber auch ein Gerücht sein), sollen für Win geschriebene Anwendungen auf Windows voll gut laufen.

Ist nun mal so.
 
Der beste Trick heißt, meiner Meinung nach, Dualboot.
Alles andere ist einfach ein "Kompromiss" aus Linux und Spielen, vorallem wenn es um neue Spiele geht.
 
Auffallen tun mir diese Performanceprobleme bei eigentlich allen Spielen auf meinen PC (PES 2009 Demo, Ryzom, STALKER...)
Naja, bei der Hardware ist es nicht wirklich verwunderlich. Low-End Hardware und High-End Games passen nicht wirklich zusammen. Und dann noch wine als Zwischenlayer.
 
Kein Wunder das die doch recht schwache CPU bei Games wie STALKER in CPU-lastigen Szenarien, wie in die Ferne gucken, schwächelt...
Wird wohl auch unter Windows nur einigermaßen laufen.
 
In deiner Signatur sagst du dass deine ATI Karte Probleme macht, hast du jetzt beide Gleichzeitig eingebaut? Evtl. beißt sich das an einer Stelle. Beschreib doch mal deine fglrx probleme.
Allerdings ist es natürlich keine Lösung einfach die Hardware zu ändern. Hast du die ATI Treiber vernünftig entfernt?

Die ATI Karte hat auf diesem System seit dem neu-aufsetzen noch nie gewerkelt. Dementsprechend war es nicht nötig einen ATI (fglrx) Treiber zu deinstallieren ;)
Zu meinemn fglrx problemen: Siehe meine erstellen Threads hier im Forum. Ich hab's nach nem halben Jahr erstmal abgehakt.

Wie ich hörte (kann aber auch ein Gerücht sein), sollen für Win geschriebene Anwendungen auf Windows voll gut laufen.

Und wie du bestimmt schon gehört und gesehen hast laufen Spiele wie CS:Source teilweise per wine mit mehr Frames als mit Windows ;) Diesen Sarkasmus find ich also nicht nur unangebracht sondern auch unhöflich X(


Der beste Trick heißt, meiner Meinung nach, Dualboot.
Alles andere ist einfach ein "Kompromiss" aus Linux und Spielen, vorallem wenn es um neue Spiele geht.

DualBoot-No Way. Nie wieder Windows auf meinem Computer! Ich bin nicht umsonst auf Linux umgestiegen.
Ich sage ja nicht dass ich auf "teufel-komm-raus" alle Spiele auf meinem schon in die Jahre gekommenen PC flüssig spielen will. Es wäre nur "cool" wenn es ein paar Tricks geben würde um die Performance zu verbessern. Gibt es diese nicht, dann ist das auch okay ;)

Naja, bei der HardwKein Wunder das die doch recht schwache CPU bei Games wie STALKER in CPU-lastigen Szenarien, wie in die Ferne gucken, schwächelt...
Wird wohl auch unter Windows nur einigermaßen laufen.are ist es nicht wirklich verwunderlich. Low-End Hardware und High-End Games passen nicht wirklich zusammen. Und dann noch wine als Zwischenlayer.
Kein Wunder das die doch recht schwache CPU bei Games wie STALKER in CPU-lastigen Szenarien, wie in die Ferne gucken, schwächelt...
Wird wohl auch unter Windows nur einigermaßen laufen.

Also.... das stimmt so nicht wirklich. Mein System ist bei Gott nicht das beste, aber auch nicht so schwach dass PES 09 auf 1024er Auflösung + mittleren Details ruckeln sollte (Wobei PEs 2009 ja nocht sehr spielbar ist). Detto bei Ryzom.
Stalker ist so ne sache. Mit meiner X1650 Pro konnte ich Stalker auf hohen einstellungen und einer 1280er Auflösung flüssig Spielen. Soviel zur schwachen CPU ;)


Also keine Angst, ist nicht so dass ich keinen Plan habe was möglich ist und was nicht *g*

Aber gut, es scheint ja nicht wirklich tipps und tricks zu geben......trotzdem danke.

Malus
 
Zuletzt bearbeitet:
Liefen diese Spiele vorher unter Windows flüssig ?
 
Bei PES 2009 weiß ich es nicht... Ryzom und Stalker, Home world 2 usw : Ja
 
Ich glaube nicht, dass man da (abgesehen von Optimierungen via wine-cfg) allzuviel schrauben kann
Da muss ich zustimmen. Es kommt immer darauf an welches Spiel es ist. Es gibt sogar Spiele die laufen inzwischen mit Wine schneller als mit Windows. Einen allgemeinen Tuningtip gibt es nicht.

Wine hat leider eine Macke. Alles kann wunderbar laufen, du installierst eine neue Anwendung und nix läuft mehr, oder Programme die in Wine x.x.1 laufen, laufen nnicht zwangsläufig auch noch mit Wine x.x.1a.

Du solltest du den Spielen/Anwendungen die du verwendest immer mal in der AppDB auf WineHQ.org schauen (http://appdb.winehq.org/) dort findest du oft einige Tips die doch Wunder wirken :)

Auf jeden fall solltest du dir überlegen Wine selbst aus dem Source zu bauen, das wirkt auf einigen Rechnern Wunder.

In diesem Sinne
 
STALKER braucht eine Starke Grafikkarte und eine Single Core CPU ab 2600 MHZ.
Also bei mir auf Windows lief STALKER erst mit einer 2900GT richtig aber nicht auf den höchsten Auflösungen. Eine 6600GT ist doch "leicht" *hust* schwächer.
Ich hatte früher ein änhliches System wie du, nur mit Windows (2600+ und X1650Pro) und STALKER Shadow of Playmobil war echt eine Ruckelplage.
 
Wie ich oben schon erwähnte, lief Stalker auf meinem System mit der 1650pro auf hohen details und 1280er auflösung fluessig, mit seltenen nachladerucklern.

Aber ist mir jetzt egal, zocken tu ich eh fast nur mehr auf der 360 ;)

lg Malus
 
http://www.hartware.de/review_746_9.html

stalker läuft auf einer 1650 XT und einer starken CPU jedenfalls mit 28 fps.
mit einer pro und einem P4 werden es wohl noch weniger sein. ich schätze mal grob auf 20.

das ist alles andere als flüssig ;)

daher ist es auch imho schwer zu sagen ob wine daran schuld ist oder deine hardware.
 

Ähnliche Themen

Creative Labs SoundBlaster Audigy 2 ZS unter Debian / Kernel 3.16

Fedora 20 - Unlösbare Paket-Duplikat Konflikte

xrandr: cant open display

Displayport + externer Monitor zeigt bei startx nichts erst bei DVI

Rollei Mini Wifi Camcorder

Zurück
Oben