sdl c++

M

milton88888

Wie kann ich unter SDL die Leistungsanforderungen reduzieren ohne die auflösung zu verringern
Ich erreiche momentan im Vollbildmodus(1920x1080) eine Framerete von 10-12
und es wird ein hintergrund geblittet sowie 4 etwas kleinere bilder
 
Hi, milton88888

Du könntest uns ruhig die arbeit erleichtern und etwas mehr Informationen spendieren. Am besten auch Code. Z.B. ist für die Framerate die art und Weise, in der der SDL renderer initialisiert wurde von entscheidendem Ausmaß. Was für einen Videomodus verwendest du? Werden die Bilder als Textur auf OpenGl-Flächen dargestellt, oder wie läuft das?
Bitte sei nicht so sparsam mit Informationen. Es gibt niemanden, der dir solch ein kleines SDL-Programm klauen möchte.

Grüße, Blender3D
 

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