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Knapp ein Jahr nach der ursprünglichen Ankündigung und über fünf Jahre nach einer Windows-Version ist das Spiel »Sacred« nun auch für Linux verfügbar.
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Es gibt mehr als genug gute Engines die man nutzen könnte. Aber DirectX ist für Entwickler besser geeignet weil alles enthalten ist wie Grafikfunktionen, Soundfunktionen und Netzwerkfunktionen. Ob die Technik hinter DirectX gut ist, ist eine andere Sache die aber keinen interessiert. Bis ein Spiel auf den Markt kommt ist die Hardware so gut geworden das sclechte Programmierung wieder ausgeglichen ist.Ich waere sowieso dafuer, dass die Spiele Platform unabhaenig ausgeliefert werden und das man eine "gernelle" Spielengin entwickelt die fuer alle zugaenig ist und es keine Jahrelangen Portierung bleiben muss.
Es wäre wirklich eine interessante Geschichte, aber wahrscheinlich kaum zu realisieren. Im Prinzip müßte das ganze eine Art Warper sein der eben alle Aufrufe auf die entsprechende System API umleitet. Aber jeder der auch nur etwas Ahnung von Programmierung hat wird wissen das es ohne die notwendigen Ressourcen (Vorallem Geld und Experten) nicht möglich sein wird.Gäbe es sowas für alle Betriebssysteme würde es vielleicht anders aussehen.